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从《极品飞车无极限》游戏性缺失,看移动端优化的妥协

发布时间:2020-10-29

对于移动平台的玩家来说,他们想要的并不是一味的简化游戏操作,而是确保游戏核心内容不偏离的情况下又能有极佳的乐趣体验,摒弃不必要的浮华而追求游戏中的内涵,以做减法为手段达到做加法的目的,这才是真正意义上的优化。

从《极品飞车:无极限》游戏背后,相信很多人都注意到了,近来一些游戏都打着针对移动端而制作,但真正将优化重心放在游戏性上的作品屈指可数。《极品飞车:无极限》的简化在一定程度上是对的,他能够让玩家在任何场合都能体验游戏,令玩家的操作时间大大降低,减低疲劳感。但作为一款赛车游戏,这样的简化着实无法令人信服,玩家无法从游戏中获得风驰电掣的赛场感受,更无法获得逼真的比赛刺激,这样的赛车游戏还是赛车游戏吗?

要说今年针对移动端优化的游戏中,在业界讨论声最多的莫属MOBA游戏了。如何将MOBA游戏的核心竞技玩法融入到手游中,是非常多厂商至今仍在苦恼的问题。以去年的苹果发布会展示游戏《虚荣》为例,作为一款MOBA手游,该作针对移动端进行了颇多良性调整,例如3V3的游戏模式、单条兵线、全屏触控以及相比于Dota更快的游戏节奏,甚至MOBA游戏中很重要的补刀功能都优化得相当到位。另外,游戏主机级别的精致画面以及60帧的流畅表现令很多人都感叹“MOBA手游时代真的到来了”。这比起《极品飞车:无极限》所宣称的“专为移动设备打造”,真是狠狠地给了一巴掌。

不得不提的是,就在上个月才刚刚发布的移动端足球新作《FIFA16:UT》同样是EA开发,该作也针对移动设备做出了很多简化措施,比如简化操作按键,简化游戏模式,但《FIFA16:UT》的游戏性却没有因此而下降,主机版的引擎为比赛质感带来了质的飞跃,而简化的按键却做出了轻推与重推摇杆会有不同效果的细微优化,这一点可以看出FIFA16的开发团队真的在用心优化游戏性,而不是对游戏内容进行缩水或偏离导致失去核心的趣味性。

对于这款由大厂EA所打造的极品飞车系列新作在游戏内容上做了大程度的“缩水”工作。首先玩家只能控制车辆的左右方向,加速以及刹车都将由系统自动完成;其次,该作将游戏时间控制在了1分钟之内,玩家可以体会到刚过两个弯就跑完全程的憋屈感受。更“无下限”的是,体力、强化、升星、碎片、抽卡这些“充满金钱味道”的元素都出现在了《极品飞车:无极限》之中,借用一位中国台湾友人的话来说就是“我还以为这是大陆做的山寨游戏!”,虽然这话有些严重,但厂商所说的“专为移动设备打造”难道都在优化如何促进消费了么?

国庆期间,《极品飞车:无极限》正式在国区iTunes上架,不过许多玩家早在年初就验过该作品的测试版本了,当然这都得益于国内的X版团队。然而,这款打着“专为移动设备打造”的《极品飞车:无极限》则更像是一款“专为吸金”打造的游戏。换句话说,我觉得游戏改名为《极品飞车:无下限》可能更合适些。