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正统四技能玩法《英魂之刃口袋版》邀你玩真MOBA

发布时间:2020-11-01

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《英魂之刃口袋版》12月29日全平台首发 MOBA手游新标杆

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12月29日,网龙旗下S级手游新作《英魂之刃口袋版》正式开启安卓公测,最正统的四技能玩法将让你体验到最“真”MOBA!舞动指尖,用果断的先手突进发起团战,用流畅的技能衔接将对手击垮,《英魂之刃口袋版》全新的掌上竞技体验将重新诠释MOBA的定义!

还原MOBA核心体验,是《英魂之刃口袋版》在封闭测试期间就广受玩家好评的一点。不仅如此,游戏还加入了战争迷雾、高低地视野、插眼与反眼、TP传送等设定,对英雄专属的四技能都清晰地标注了类型说明,如物理、控制、突进、增益、大招等等。玩家在和好友开黑时可根据技能性质、地形特点打出配合,华丽的战斗COMBO不仅让MOBA团战赏心悦目,更能体现你和基友无间的默契。

以《英魂之刃口袋版》中新玩家入手的首个英雄“关羽”为例,它除了拥有常规的单体眩晕技能“分身斩”、推线AOE技能“拖刀斩”、大招“偃月斩”以外,还增加了技能释放后下次普攻必定暴击的新技能。从技能释放顺序上看,先使用“拖刀斩”迅速接近敌方英雄,并紧跟普攻暴击;再利用“分身斩”眩晕敌方英雄,并接大招“偃月斩”收割战场,使得输出达到最大化。平A暴击与其他技能完美配合,这才是4个技能的“灵魂combo”。可以说,如何打好英雄手中的“四”张牌,才是真正MOBA策略的体现,这和简单的三技能模式在策略性上的差距也是高下立判。

推荐英雄“龙骑士”技能演示:

四个技能的设定,要从MOBA玩法的起源说起:在WAR3中,每位英雄都是以四个技能为主,这也是最原始MOBA的体验。技能种类、升级组合的多样性,丰富了英雄之间的差异和个性,也给对战过程增加了更多变数。虽然MOBA游戏各类技能的本质不外乎stun(控制)、nuke(魔法爆发)、push(推进流)、aoe(范围伤害)等等,但对于每个英雄来说,四个技能的释放时机才是玩家博弈的关键所在。

其实所谓的“三技能”,最早沿用的是APRG手游中的模式,并非真正意义上的MOBA。现在的MOBA手游因为减少了技能数量,多数英雄技能以简单粗暴的直接伤害为主,一定程度上导致了英雄同质化的现象较为严重。而这对于玩家来说,无论使用哪个英雄,都会产生只有造型不同、加点方式基本一样、团战就是“滚屏幕”的感觉。只求快速将技能用完,毫无策略的对战方式,很难展现出MOBA游戏中精彩的技能配合、控制衔接,久而久之玩家也会感到疲乏。

目前MOBA手游普遍采用三技能的操作设定,玩起来总有一种违和感,不少习惯“QWER”技能组合的玩家更是莫名有种“三缺一”的尴尬。本周即将公测的《英魂之刃口袋版》,首次打破移动端MOBA传统,带来原汁原味的四技能设定,力求还原MOBA竞技最核心的体验和手感。12月29日,MOBA手游必须玩“真”的!